《三国志9》修改法

2007-01-05

三国9存档修改法

目標檔案
C:.....My DocumentsKoeiSan9 TCTPrsnD_TPrsn.S9
第一列數值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
編號 肖像 父親 友好 步經 騎經 弓經 弩經
第二列數值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
水經 攻經 智經 纸?策經 生 武 智 政 統 性
第三列數值 XX XX XX XX ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? XX
信 格 義 野 壹
第四列數值 XX XX XX 00 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX
貳 參 肆 姓..... 名..... 字
第五列數值 XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX
字..... 傳
第六列數值 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
以後全是武將列傳.....
XX是可以改的地方,??代表目前未知。
《說明》
編號:該武將的編號
肖像:人物頭像的編號
父親:父親的編號 (沒有父親時為FFFF)
友好:友好武將的編號 (沒有友好武將時為FFFF)
步經:步兵熟練度
騎經:騎兵熟練度
弓經:弓騎兵熟練度
弩經:弩兵熟練度
水經:水軍熟練度
攻經:攻城熟練度
智經:智质炀毝?br>纸洠褐略熟練度
策經:策略熟練度
生:出生年 數值為出生年減去130,改成73,遊戲中就會變成203年出生
武:武力
智:智力
政:政治
統:統率
性:性別 男性00,女性01
信:信念 大志00,忠義01,臨機02,功名03,唯我04
格:性格 莽撞00,剛膽01,冷靜02,慎重03
義:義理 (1~15)
野:野心 (1~15)
直接改義理和野心,這樣信念就沒有意義了.
壹:兵法一 奮戰1 奮鬥2 奮迅4 突破8 突進16 突擊32 騎射64 奔射128
假設想要奮鬥、奮訊和奔射,也就是2+4+128=134,所以要改成134
要全部學會就改成FF
貳:兵法二 飛射1 齊射2 連射4 連弩8 艨艟16 樓船32 鬥鑑64 井闌128
改法同上,全部學會為FF
參:兵法三 衝車1 發石2 象兵4 營造8 石兵16 破陷32 教諭64 混亂128
改法同上,全部學會為FF
肆:陷阱1 攻心2 幻術4 辱罵8 鼓舞16 治療32 妖術64
改法同上,全部學會為7F
要學會所有兵法,請把壹貳參肆的地方改成「FF FF FF 7F」。


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如何修改宝物和新建宝物, 使你拥有属于自己的宝物(作者:丛林饿虎/三国题材游戏大全)

宝物的地址在(存盘文件)448Eh到493Dh之间,具体为:
aa aa bc dd ee ee ff gg hh ii
其中aa aa表示为拥有宝物的人物代号,人物代号可以用存档编辑器1.05版上去看,不过那是十进制的,要自己换算为十六进制
b表示宝物所加能力值
c为宝物属性,0名马,1兵器(武力),2兵书(统率),3政书(政治),4史书(政治),5经书(智力),6论文(政治),7地图,8医书,9奇书(智力),A玉玺,B宝物,C装饰
dd表示是否出土,01为不出土,02为出土
ee ee现在还没完全弄清楚,反正其中一个为宝物代号,宝物代号的查法同人物代号
ff为宝物的图片
gg为将宝物奖赏给属下后能上涨的忠诚度
hh为附加兵法,FF为不附加兵法,00奋进,01奋斗,02奋讯,03突破,其余按游戏画面上的顺序依次类推
ii应该是该宝物若无人拥有时会出土在所在地点的编号。

如果你想把最后二十匹没有名字的名马换成其它的宝物属性可以作相应的修改就行了,如果想取新的名字也可以,可以把新名字的内码(要big5内码)放在以下相应的位置,不过最多只可放6个字的内码:
01:从27026h开始
02:2709Bh
03:27112h
04:27188h
05:271FDh
06:27274h
07:272EAh
08:27360h
09:273D6h
10:2744Bh
11:274C2h
12:27538h
13:275ADh
14:27624h
15:2769Ah
16:27710h
17:27786h
18:277FBh
19:27872h
20:278E8h


修改剧本文件中的宝物,解释一个,其它的自己可以依次类推。
宝物为:方天画戟,编号为:9
从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。

解释一个,其它的自己可以依次类推。
宝物为:方天画戟,编号为:9
从剧本文件(以200年史实版为例)8d208h开始:
09 00 09 00 09 00 09 00 01 00 14 00 08 00 04 00 ff ff 01 00 48
前面4个09指的是代号和宝物图片代号,01表示宝物属性为兵器,14表示奖赏后所涨忠诚度,08表示上涨能力值,04表示附加兵法为突进,ff ff是若宝物为人拥有后此人的人物代号,01表示未出土,48表示宝物所在的地点的编号。


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三國志九改出的騎兵隊

先找出部隊資料的位址(32bits),搜尋順序為:
士兵數→傷兵數→士氣

00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00
士兵數 傷兵數
60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
士氣
00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01
陣形 船艦

好了,現在改陣形(16bits)吧。
魚鱗 F0 9F
鶴翼 78 A0
錐行 00 A1
鋒矢 88 A1
雁行 10 A2
箕形 98 A2
長蛇 20 A3
方圓 A8 A3
井闌 30 A4
衝車 B8 A4
發石 40 A5
象兵 C8 A5
烏丸 70 A8
南蠻 08 AA
羌 F8 A8
山越 80 A9

把陣形改成烏丸或羌之後,你的部隊就變成帥帥的騎兵隊囉!
除了外觀的變化,部隊攻防能力也將大幅上升。

烏丸陣:
對部隊20 對守兵20 對城壁20 守備力20 機動力20
陸上視野全方位。
弓騎兵法發動率上升,單挑機率上升。
這根本是犯規的設定嘛!

羌陣:
對部隊20 對守兵20 對城壁20 守備力20 機動力20
陸上視野全方位。
騎兵戰法發動率上升。

南蠻陣:
對部隊20 對守兵20 對城壁20 守備力20 機動力15
陸上視野全方位。
步兵戰法發動率上升。

山越陣:
對部隊20 對守兵20 對城壁20 守備力20 機動力15
陸上視野全方位。
步兵戰法發動率上升。

船艦方面,外族擁有特別強力的船隻。
走舸 90 AA
艨艟 18 AB
樓船 A0 AB
鬥艦 28 AC
外族 C0 AD

外族船:
對部隊20 對守兵30 對城壁30 守備力15 機動力17
水上視野全方位。



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剧本修改法 (作者:首席屠宰官/三国题材游戏大全)

0000-0150h第一個數就是城市恢復....預設是0F(15), 下一行0000-160h第三至四個位就是港的城防, 預設2C01(300), 同一第13個位(尾4)就是港的恢復, 預設5(05)

位置 意義 預設
0000-0150 城市恢復(所有) 0F(15)
0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)
0000-016C 港恢復(所有) 05(5)
0000-017E,F 涪關,壼關城防上限 8403(900)
0000-0188 涪關,壼關恢復 忘記了...
0000-019A,B 劍閣,陽平關,葭萌關城防上限 8403(900)
0000-01A4 劍閣,陽平關,葭萌關恢復 忘記了...
0000-01B6,7 虎牢關,武關,潼關城防上限 E803(1000)
0000-01C0 虎牢關,武關,潼關恢復 忘記了...
跟著就是陣,岩,箭樓,城寨, 仲有那些不懂恢復的"欄杆"同石兵等等, 如此類推

至於港,關口的現時城防(不是上限), 就在0008-9F80以後,

0008-9F8E,F 第一個非城池築現役士兵數(應該是帶方) 預設忘了...
正下面0008-9F9E,F就是這個建築的現時城防...

之後也是這樣一直排下去...

00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的
00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00
士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标
建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵

用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了
阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了
hiho处为 兵法属性
四种水军阵法的数据都在00001300h处

正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?)
今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。
修改san9.exe(自己备份哈)
地址 值 说明
0x00028cfe e803 商业最大
0x00028d5e e803 开发最大
0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......
0X00028DF4 钱
在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半
粮食:0X00028E6F
兵役:0X000297E1

另一个粮食因子。0X00028E44
另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)
商业最大 0x00028cfe e803 ->2710
开发最大 0x00028d5e e803 ->2710

商业加钱调整
0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)
0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

粮食收入
28e44 2 -> 4 (防止溢出)
28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)
28e6f 8 -> 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)


下面开始改金钱/粮食最大值
应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的

商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值
开发超过2000后开始下降

另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

AA 00 00 00 BB 00 00 00
CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00
GG 00 00 00 HH HH HH HH

AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)
BB:图像代号
CC:赐给属下时可增加的忠诚度
DD:可增加的能力值
EE:附加兵法的代号
FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)
GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。
HH:持有该宝物的武将之内存地址

最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置
上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)
什么?不会写内存的名字?汗......
造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

补充:能力在内存中的存放方法
aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00
aa=原始武力
bb=当前武力
cc=原始智力
dd=当前智力
同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

0008D139
0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00)
0008D162加的忠诚度
0008D164加的能力值
0008D166附加技能

粮食上限
应该是找68 40 42 0f 00


三国9之新剧本 新势力

修改前注意备份注册表!!不然有可能出现不能进入游戏的情况!!

先将HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San9 Tc\Configs 下的 FlagData 键删除
然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295))
重命名为FlagData (后缀不变 =0xffffffff (4294967295))
再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了
而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!
不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上
进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现

新的剧本则有五个 都是IF(假想)中的
197年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)
200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)
220年 争王位曹氏动荡 (曹操死后三子分裂)
264年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)
281年 公侯将相本无种 (取消年龄 跨越时空 我最喜欢!)


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